美国数字媒体专业全面解读

俄亥俄州立大学的艺术与设计高端运算中心,为学生开设动画出产、运动表达学、形状直观学、核算机图形史、数字摄影、三维虚拟环境、接连画面情节开发、互动式艺术前语、手绘动画动感学、音乐多媒体、接连动画、艺术家设计师编程概要、数字媒体出产与组成等。除了教育及科研外,该校也为动画界运送了很多的主干人才。 普度大学的核算机图形技能系的培育方针是:将学生培育成为全美最好的电脑图形业界的参加者、管理者和领头人。该系在师资、教辅、学生的多样性、教学、求知和奉献方面都走在全美前列。该系将专业分为四个方向:互动多媒体、动画技能、工业设计和建筑设计,可分别颁发理学士和硕士等学位。 耶鲁大学艺术学院本科生不强调专业分工,课程的重头戏在于创意设计,有关数字媒体的课程包括在图形设计、多媒体设计等课程中。校园强调为师生提供科研和实践的时机,因此专门设立了数字媒体中心来为所有的艺术学院师生提供教学和科研效劳。中心备有齐全先进的核算机软硬件设备、专用教室、数字和模仿音频视频转换和输出设备。 哥伦比亚大学(以下简称哥大)的数字媒体中心设在艺术学院,为哥大提供一块艺术创意和常识更新的园地,以展示哥大使用前沿技能获取艺术成就的雄厚实力。数字媒体中心提供的教学内容有:三维建模、电脑图形设计、物理核算、动感图画、编程、音响修改、视频效果、网络动画和网页设计等。中心建立了五个24小时开放的实验室:一个所有艺术学院开放的公用电脑机房、两个对视觉艺术学生开放的视觉创意工作室和电脑编写室、两个只对电影专业高级和研讨生开放的高端影视工作室和电影剪辑室。中心还为全校举行不守时的,与数字媒体相关的各种讲座和短训班。除了艺术学院之外,哥大还有其他九个与数字媒体亲近相关的中心(所):高新技能与信息管理中心、新媒体教学中心、信息处理研讨中心、数字化经济和机构研讨中心、长途信息研讨所、长途通讯研讨中心、国际科学信息网络研讨会、数字政务研讨中心、教师学院教学技能所、艺术史数字媒体中心、虚拟信息研讨所等。 纽约大学(NYU)电影学院向来在美国高校排名中高居榜首。NYU还有电影学院,包括电影史、影评以及市场运营等科系;有扮演学院,包括音乐、舞蹈、戏剧等;另外也有美术学院。它的数字媒体专业,是比较前卫的数字艺术学科,浸透在各个艺术传媒领域里,艺术学院的各个院系都要开设一两门数字媒体的相关课程。纽约大学在电影学院和继续教育学院设立了数字媒体的本科及研讨生学位课程。在继续教育学院,数字传媒学士学位的专业方向分为:数字播送和长途通讯、电脑动画和视觉效果、电影和数字视频出产,总学时为130学时。数字影像设计理学硕士也是为了满足数字媒体、数字文娱和设计专业的广泛需求应运生的。纽约大学建立了尖端数字应用中心。研讨生的课程分三个模块:(1)数字媒体的理论、哲理、前史等基础课;(2)进一步的理论课和与自己爱好和专业相关的专业课程;(3)毕业论文和演示带。研讨生学习两年修满 2学分。纽约大学注重培育研讨生对技能、创意和审美的深化了解,这些关于数字化生计是肯定必要的。毕业的去向为艺术家、设计师、科学数字影像专家、剧作家、电影人、三维模型建筑设计师、雕塑家、画家和工业设计师、研讨艺术科技与文化结合的学者。纽约大学影视艺术学院交互式传媒专业,是研讨生水平的前沿科系,它在研讨和设计方面,以交互式为主干评论新媒体、运算媒体和镶嵌运算。该系强调实验与着手能力,垂青创意而不是电脑技能,将留意力集中在交互式的基础上,引导学生去开发新的传媒形式,开辟面向社会应用的物理运算、交互式游戏、多媒体技能、音频、视频等。 在艺术或设计学院中开设数字媒体专业的有:南加州大学的电脑动画系、达拉斯艺术学院、洛杉矶艺术设计中心等。 在设计类学院类别中比较典型的是哈佛大学,哈佛大学设计学院设稀有字媒体方向的硕士学位,主要课程有:数字媒体、雕塑动感学、视觉信息学、互动空间、核算机辅助设计、地舆信息基础、互联网与建筑、设计技能、整合等。在其他专业方向也多多极少要学一些数字媒体的主要课程,如建筑产品设计专业就要求修互动空间、艺术与科技、筑与数字媒体、设计中的新资料和新技能、核算机辅助设计和工业出产等。进一步深化研讨可在博士阶段,从而获取设计学博士或哲学博士。 麻省理工学院的传媒艺术与科学系是其著名的建筑设计学院的一部分,它分博士、硕士和本科公共课三个层次来进行数字艺术教育,强调科研和实践。所有研讨生都参加媒体实验室工作和取得赞助。蜚声全球的麻省理工学院媒体实验室,以其雄厚的资金实力和人才资源,大胆立异并全方位开放办学理念,为全国际数字媒体领域的精英提供开展平台和学习时机,取得了全球注视的研讨和应用成果。 整体来看,大部分校园的数字媒体和动画本科的学制为四年,研讨生为两年。数字媒体专业的本科培育方向主要是为学生从事数字媒体专业教授技巧。研讨生的分工较细,如属于交互式技能领域的互动媒体专业,它的教学将呈现给学生一套多媒体的根本框架,包括电脑操作、网络操作体系、音乐音响录制、像带制造以及艺术理论等。 本文标题:
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